Kolejność przypadkowa. #1. The Saboteur. Kiedy słyszymy o II wojnie w grach, najczęściej myślimy o strzelankach FPP lub strategiach. Niektórzy narzekają na brak gry z otwartym światem w takich realiach - ale taki tytuł już powstał. Saboteur miał na siebie niespotykany wcześniej pomysł. Gracz wciela się w irlandzkiego mechanika Pamiętnik '44. Gracze: 2- 8. Czas gry: 30-60 minut. Podobne do Axis & Allies, Pamiętnik '44 jest Historyczna gra planszowa w którym znajdziesz ponad 15 różnych scenariuszy bitew rozgrywanych na dwustronnej heksowej planszy. Deska jest dobrze wyposażona zarówno do lądowania na plaży, jak i do walki w terenie. Najpopularniejsze gry przed premierą o tematyce II wojna światowa na platformę PC. Encyklopedia Gier. Gra strategiczna osadzona w czasach drugiej wojny światowej. W Task Force Admiral Galakta WOJNA O PIERŚCIEŃ. Rozpoczęła się Wojna o Pierścień… WOJNA O PIERŚCIEŃ to epicka strategiczna gra planszowa pozwalająca graczom zanurzyć się w świecie WŁADCY PIERŚCIENI stworzonym przez J.R.R. Tolkiena, pełnym ekscytujących przygód, dramatycznych starć i niezapominanych bohaterów. Do najczęściej kupowanych w Empiku gier tego rodzaju zaliczają się m.in. Wsiąść do Pociągu, Monopoly, 7 Cudów Świata, Splendor, Wysokie Napięcie, Superfarmer, Epoka Kamienia, Everdell, Terraformacja Marsa czy Carcassonne. Dobra gra strategiczna powinna cechować się możliwie jak najmniejszym stopniem losowości. Z Wikipedii, wolnej encyklopedii. Gra strategiczna – pojęcie odnoszące się do szerokiej grupy gier – przede wszystkim jednak chodzi tu o jedno- bądź wieloosobowe gry, w których wygrana zależy nie tylko od losu, ale przede wszystkim od strategii, wiedzy i planowania. Szachy - przykład gry strategicznej. Gra planszowa Twilight Struggle Zimna Wojna 1945-1989. Pierwszą ze strategicznych gier planszowych jest „ Zimna Wojna 1945-1989”. Jest przeznaczona dla dwóch graczy powyżej 14. roku życia. Jej fabuła przenosi nas do roku 1945, w którym świat jest wyniszczony po sześcioletniej zawierusze. Powstanie Styczniowe: Gra Strategiczna jest jedną z niewielu gier symulujących XIX wieczne działania partyzanckie. Ponieważ wróg posiada przewagę liczebną i lepsze uzbrojenie, otwarta walka z reguły nie ma szans powodzenia. Gracz zmuszony jest do używania podstępów i zasadzek, ukrywania się w lasach, wciągania wroga w okrążenie. Zobacz. Wojna o Pierścień: Wojownicy Śródziemia gra planszowa - oferty gry planszowej od wydawnictwa: Galakta. Planszówka od 13 lat dla 2 graczy z czasem rozgrywki: 120 minut. Autorzy gry: Roberto Di Meglio, Marco Maggi, Francesco Nepitello. Ceny gier planszowych, recenzje, opinie graczy, oceny, wirtualna. Strategiczne gry planszowe. Planszówki strategiczne: szeroka kategoria, w której ścierają się ze sobą wymagające gry ekonomiczne oraz pełne wyzwań gry wojenne. W planszówkach tego typu niejednokrotnie będziemy wysyłać robotników, zdobywać różnego typu surowce, zarządzać swoimi oddziałami oraz toczyć spór z przeciwnikami jnIP. Jakie są najlepsze gry planszowe dla 2 osób? Sprawdźcie planszówki dla 2 osób, w które warto zagrać! Gry planszowe dla dwojga Gry planszowe dla dwóch osób nie są zbyt popularne, jednak w momencie, gdy brakuje graczy, są zbawieniem dla małej liczby osób. Wiele gier dla dwojga to w dużej mierze też karcianki. Nie są to jednak kolekcjonerskie gry karciane, lecz osobne samodzielne gry, w które można zagrać kupowania różnych kolejnych dodatków. Gra dla dwóch osób – w co warto zagrać? Gry planszowe dla dwóch osób potrafią być rozbudowane i wymagają wiele godzin grania, ale są też mniejsze, gdzie można rozegrać szybką partię. Prym w grach dla dwóch osób wiodą też gry logiczne. Poniżej znajdziecie listę gier planszowych dla dwóch osób, które warto zagrać. Jeśli szukacie gier dla większej liczby osób, sprawdźcie koniecznie zestawienie najlepsze gry planszowe wszech czasów oraz najlepsze strategiczne gry planszowe. Neuroshima HEX Neuroshima HEX to planszowa gra strategiczna rozgrywająca się w postapokaliptycznym świecie opanowanym przez mutantów i bezwględne maszyny Molocha. Każdy z graczy dowodzi jedną z armii, na którą składają się żetony jednostek, modułów i akcji, które wykłada się na heksagonalnej planszy pola bitwy. Każda armia składa się z 35 żetonów, na które składają się żetony jednostek oraz akcji specjalnych. Jednostki wykłada się na planszę, na dowolnym polu nie zajętym przez inny żeton. Każda z nich ma oznaczenie informujące, czy jest jednostką strzelającą czy walczącą wręcz a także inicjatywę (o wartości od 0 do 3). Na żetonie znajdują się także symbole oznaczające z jaką siłą i w jakie kierunki atakuje. Niektóre jednostki mają zdolności specjalne, np. „Sieciarz” może zablokować działanie sąsiadującej jednostki, inne mogą atakować dwukrotnie, jeszcze inne mają zamontowany pancerz itp. Symboli jest niewiele, są czytelne i bardzo łatwo się w nich połapać – nie trzeba ich nawet specjalnie znać przed rozgrywką. Przykładowe żetony można zobaczyć w galerii poniżej. Wśród żetonów występują żetony specjalne „Bitwa”, które można zagrać, aby rozpocząć walkę. Momenct rozstrzygania bitwy jest bardzo efektowny – wiele jednostek ginie, wykonując przed śmiercią jeszcze jeden, zabójczy atak. Dobre ustawienie jednostek i ich osłona oraz ochrona bazy są bardzo trudne, często więc posyła się jednostki w samobójcze misje, aby tylko zdjąć jeszcze jeden punkt z bazy przeciwnika. (opis wydawcy) 🎲 od 10 lat 🎲 45 – 90 minut 7 cudów Świata: Pojedynek 7 Cudów Świata: Pojedynek to gra dla 2 graczy, która wykorzystuje niektóre z głównych założeń bestselleru 7 Cudów Świata, ale oferuje również nowe wyzwania, specjalnie dopasowane do gry dwuosobowej. Gra wprowadza nowatorski sposób dobierania kart, przed grą – układamy je według podanego wzoru, a dobierać wolno nam tylko te, które nie są przykrywane przez inne karty. Wybierając jedną z nich, odkrywamy kolejne, czyniąc je dostępnymi dla mojego przeciwnika, co podczas gry prowadzi do trudnych wyborów i dylematów. (opis wydawcy) 🎲 od 10 lat 🎲 ok. 30 minut Catan Pojedynek Gra zaczyna się od wybrania scenariusza, skompletowania potrzebnych do gry talii i rozłożenie układu początkowego (każdy rozpoczyna grę z dwiema osadami, drogą i sześcioma terenami). Po krótkim przygotowaniu gracze są gotowi do gry. W pierwszym kroku gracze rzucają kośćmi. Kość produkcji wskazuje graczom, które tereny produkują dobra w tej turze, a z wyniku na kości wydarzeń gracze dowiadują się, co wydarzyło się na wyspie – być może nastał dzień targowy, plony okazały się niezwykle urodzajne, lub rozbójnicy przybyli złupić osady. Następnie gracz przechodzi do fazy akcji, kiedy to ma szansę zagrać karty ze swojej ręki. W grze występuje kilka typów kart, ale najbardziej powszechne to Budynki i Akcje. Aby wznieść budynek, gracz musi opłacić jego koszt, a następnie może umieścić go w swoim księstwie – budynki zapewniają różne korzyści – od zapewnienia dodatkowych surowców, do ochrony przed napadem rozbójników. Karty akcji przedstawiają działania, które mogą podjąć osadnicy – Złotnik może po korzystnym kursie wymienić złoto, a Zwiadowca pomaga lepiej zaplanować dalszą ekspansję. (opis wydawcy) 🎲 od 10 lat 🎲 ok. 45 minut Splendor Splendor jest dynamiczną i niemal uzależniającą grą w zbieranie żetonów i kart, które tworzą zasoby gracza, umożliwiające mu dalszy rozwój. Gracze wcielają się w renesansowych kupców, którzy próbują nabyć kopalnie klejnotów, środki transportu, sklepy – wszystko to w celu zdobycia jak największego prestiżu. Gdy będziesz już dostatecznie bogaty, być może zaszczyci Cię swą wizytą przedstawiciel szlachty, co jeszcze podniesie Twój prestiż w oczach konkurencji. (opis wydawcy) 🎲 od 10 lat 🎲 ok. 30 minut Star Realms Weź udział w międzygalaktycznym konflikcie w Star Realms, znanej i popularnej grze autorstwa karcianych weteranów: Darwina Kastle i Roba Dougherty. Połącz emocje towarzyszące grom pojedynkowym z możliwościami taktycznymi znanymi z gier opartych na mechanice budowania talii. Gromadź punkty handlu i pozyskuj potężne okręty i bazy, które zasilą Twoje imperium. Łącz zakupione karty w niszczycielskie kombinacje, które zdominują pole bitwy zapewniając Ci punkty walki. Wykorzystuj zdolności sojuszy, aby zagwarantować sobie władzę w galaktyce. Chwała i splendor czekają! Czy odważysz się po nie sięgnąć? (opis wydawcy) 🎲 od 10 lat 🎲 ok. 20 minut Pięć Klanów Pięć Klanów to strategiczna gra z modularną planszą, w której wcielamy się w obcokrajowców przybywających do legendarnego państwa-miasta Naqali. Manipulując tytułowymi klanami, a także biorąc na służbę prastare dżiny, będziemy próbowali zdobyć wpływy w mieście. Zwycięży osoba, która zdobędzie najwiecej punktów z dóbr zgromadzonych podczas gry, zebranych płytek oraz pozyskanych sojuszników. (opis wydawcy) 🎲 od 13 lat 🎲 40 – 80 minut Osadnicy: Narodziny Imperium Cztery światowe potęgi odkrywają nowe obszary obfitujące w surowce i możliwości. Rzymianie, Barbarzyńcy, Egipcjanie oraz Japończycy – wszyscy chcą poszerzyć granice swoich imperiów, obejmując w posiadanie nowe terytoria. Wznoszą budynki, aby zwiększyć swoją potęgę ekonomiczną, eksploatują kopalnie oraz rozwijają farmy, aby pozyskiwać surowce, budują baraki, żeby szkolić swoich żołnierzy. Wkrótce nowy obszar okazuje się być za mały dla nich wszystkich i rozpoczyna się wojna. Osadnicy: Narodziny Imperium to karciana gra, która pozwala graczom wcielić się w role przywódców czterech wspaniałych cywilizacji. W ciągu 5 rund, gracze będą odkrywać nowe tereny, wznosić budowle, wytwarzać i handlować surowcami, najeżdżać wrogów, a wszystko po to, aby zdobywać punkty zwycięstwa. (opis wydawcy) 🎲 od 10 lat 🎲 ok. 60 minut Kawerna: Jaskinia konta Jaskinia Stoisz przed rozpadliną w skale – nowym domem twojego krasnoludzkiego plemienia. Przed Tobą mnóstwo pracy, a na początku masz tylko dwie pary rąk. Niedługo przybędzie więcej współplemieńców, więc nie trać czasu. Plemię po sąsiedzku chyba radzi sobie trochę lepiej od Twojego… Do roboty! Wgryź się w górę, urządzaj pieczarę za pieczarą i zbieraj płaskurkę, len oraz inne materiały budowlane. Szukaj drogich metali i zdobądź niewyobrażalne bogactwa, o których inne plemiona mogą tylko marzyć. Kawerna: Jaskinia kontra jaskinia przeznaczona dla 2 osób, jest w pełni niezależna od „dużej” wersji Kawerny! (opis wydawcy) 🎲 od 10 lat 🎲 20 – 40 minut Ego Ego to kultowa gra towarzyska, która z pewnością stanie się atrakcją niejednej imprezy. Zabawa polega na trafnym odpowiadaniu na niebanalne pytania na temat naszych znajomych, rodziny, przyjaciół. Jak dobrze znasz swoich znajomych i ich Ego? (opis wydawcy) 🎲 od 14 lat 🎲 10 – 20 minut Wsiąść do pociągu: Europa Wsiąść do Pociagu: Europa to gra familijna o wielkiej, kolejowej przygodzie. Uczestnicy zbierają karty przedstawiające wagony i używają ich by budować dworce, pokonywać tunele, wsiadać na promy i zajmować trasy kolejowe jak Europa długa i szeroka. To prosta i elegancka planszówka, której można nauczyć się w 5 minut. Zapewni dobrą zabawę całej rodzinie, niezależnie od wieku i stopnia zaawansowania uczestnków, ale również dwóm osobom ze względu na dobrze skalowane zasady gry. (opis wydawcy) 🎲 od 8 lat 🎲 60 – 90 minut Scrabble W tej najpopularniejszej na świecie grze słownej liczy się każde słowo! Przy całej swej prostocie gra niesłychanie wciąga. Jest znakomitym polem do pasjonujących pojedynków tęgich głów, a także do relaksujących rozgrywek z rodziną lub przyjaciółmi. Scrabble to niezmiennie fascynująca, rozwijająca rozrywka! Licencjonowana produkcja firmy Mattel to po prostu oryginalne Scrabble. Przepiękne wykonanie, solidna plansza, eleganckie kostki z literami. (opis wydawcy) 🎲 od 10 lat 🎲 30 – 60 minu Star Wars: Rebelia Gra planszowa Star Wars: Rebelia pozwala graczom odtworzyć emocjonujące starcie pomiędzy Sojuszem Rebeliantów a Imperium Galaktycznym. Obejmij kontrolę nad siłami Imperium i uwolnij ich potęgę militarną, aby odnaleźć bazę rebeliantów albo wywołaj Rebelię na szeroką skalę, opierając się na walce partyzanckiej i sabotażu. Do zwycięstwa będziecie jednak potrzebowali czegoś więcej niż potężnej broni. Będziecie potrzebowali bohaterów! Te kultowe postaci mogą wyruszać na tajne misje, aby pomóc w realizacji celu przyświecającego ich stronnictwu albo mogą utrudniać działania rywali. Wyślij Luka Skywalkera na Dagobah, aby odbył tam szkolenie Jedi albo spraw, aby Darth Vader zastawił pułapkę, która uwięzi Hana Solo w karbonicie! Czy Imperium uda się stłumić Rebelię jednym silnym ciosem? Los galaktyki jest w waszych rękach. (opis wydawcy) 🎲 od 14 lat 🎲 180 – 240 minut Zimna wojna: CIA vs KGB Koniec II Wojny Światowej stanowił początek kolejnego konfliktu. W grze karcianej Zimna wojna: CIA vs KGB prowadzisz siatkę tajnych agentów w czasach powojennych. Do swojej dyspozycji masz wszelkie niezbędne narzędzia – brudne sztuczki, diabelskie intrygi, podejrzane machlojki oraz najczystszą zdradę. Zwycięstwo będzie przechodzić z rąk do rąk wraz z zasobami, oskarżeniami i oddaniem ukształtowania świata zgodnie ze swoimi przekonaniami. Oto Zimna wojna! (opis wydawcy) 🎲 od 12 lat 🎲 ok. 60 minut Wojna o pierścień Wojna o Pierścień to epicka strategiczna gra planszowa pozwalająca graczom zanurzyć się w świecie Władcy Pierścieni stworzonym przez Tolkiena, pełnym ekscytujących przygód, dramatycznych starć i niezapominanych bohaterów. Jako gracz Wolnych Ludów będziesz dowodzić zastępami największych królestw Trzeciej Ery: odjeźdżców z Rohanu, po żołnierzy Gondoru i elfy z Rivendell. To na twoich barkach spoczywać będzie ciężar obrony ostatnich wolnych krain Śródziemia. Zmierzysz się ze straszliwymi sługami Saurona na polu bitwy, rozpaczliwie próbując spowolnić przypływ mroku, a jednocześnie poprowadzisz Drużynę Pierścienia ku Górze Przeznaczenia. Jako gracz Cienia staniesz na czele hord Czarnego Władcy oraz jego najpotężniejszych sług i spróbujesz okryć krainy Śródziemia wieczną ciemnością. Na twoje rozkazy czekają legiony orków, trolli, jeźdźców wilków i straszliwe Upiory Pierścienia. Wytrop Powiernika Pierścienia i odzyskaj najcenniejszy skarb Saurona albo zmiażdż wrogów potęgą swoich armii. Oto twoja szansa, zmienić bieg historii całej ery… (opis wydawcy) 🎲 od 12 lat 🎲 ok. 180 minut Żelazna Kurtyna Żelazna kurtyna to niesamowita gra karciana dla dwóch osób, w której odpowiednio dobrana strategia i taktyka zadecyduje o losach Zimnej Wojny. Wciel się w przywódców USA lub Związku Radzieckiego i poprowadź pojedynek między dwoma największymi mocarstwami na świecie. Sam zdecyduj, na czym zależy Ci najbardziej: globalnej zagładzie czy pokoju na świecie. (opis wydawcy) 🎲 od 10 lat 🎲 20 – 30 minut Res Arcana Res Arcana to gra karciana w klimacie fantasy, w której uczestnicy wcielają się w najpotężniejszych magów. Podczas rozgrywki będziemy starali się doprowadzić do perfekcji swoje specyficzne umiejętności w taki sposób, by osiągnąć konkretny cel. Kluczem do zwycięstwa jest umiejętne zagrywanie kart, których połączone umiejętności będą wpływały na siebie wzajemnie, pozwalając nam na coraz to ważniejsze inwestycje, które zapewnią nam eksplorację kolejnych poziomów magicznej wiedzy i umiejętności. (opis wydawcy) 🎲 od 12 lat 🎲 20 – 60 minut Pionierzy Pionierzy to dwuosobowa gra karciana o zasiedlaniu Dzikiego Zachodu. Gracze układają przed sobą karty terenów, tworząc jak największe obszary pustyń, równin, gór czy prerii. Starają się przy tym realizować specjalne zadania. W każdej grze używa się 3 z 18 zadań, co daje ponad 800 kombinacji punktacji. W swojej turze gracz może dobrać kolejną kartę z kręgu lub pominąć kilka kart, by wziąć tę wybraną. Wszystkie przeskoczone karty trafiają do przeciwnika, więc trzeba wyważyć, co się opłaca dobrać dla siebie, a co ewentualnie można oddać przeciwnikowi. Dobrane karty gracze układają przed sobą, tworząc krainę Dzikiego Zachodu. Punkty zdobywa się za największe obszary danego rodzaju oraz za specjalne zadania. W każdej grze używa się 3 z 18 zadań, co daje bardzo ciekawe i unikalne połączenia – do zwycięstwa nigdy nie prowadzi ta sama droga. (opis wydawcy) 🎲 od 8 lat 🎲 ok. 15 minut Watergate (edycja polska) Weź udział w słynnej aferze „Watergate”. Dzięki przystępnym zasadom i dwóm odmiennym taliom kart, gra pozwoli przeżyć na nowo historię w ekscytujący i trzymający w napięciu sposób, a każda rozgrywka będzie inna. Proste zasady – „zagraj kartę i wykonaj działanie” – oferują dużo strategicznych decyzji i intensywny pojedynek w przeciąganie liny. To wszystko zamknięte w 30-minutowej rozgrywce, porównywanej przez recenzentów do przebojowej gry „Twilight Struggle”. Dobre przyjęcie gry na rynku potwierdza prestiżowa nagroda Golden Geek w kategorii najlepsza gra 2-osobowa. Watergate to dwuosobowa gra karciana o najsławniejszym skandalu politycznym wszech czasów. Jeden z graczy wciela się w rolę wydawcy gazety, podczas gdy drugi reprezentuje administrację prezydenta Nixona. Administracja prezydenta Nixona musi zyskać odpowiednio duży rozmach swoich działań, by wytrzymać do końca kadencji, natomiast wydawca musi zebrać wystarczająco dużo dowodów, by ujawnić bezpośrednie powiązania dwóch informatorów z prezydentem. Oczywiście administracja zrobi wszystko, by ukryć owe dowody. Czy sekretne źródło nazywane „Głębokim Gardłem” przechyli szalę pojedynku? Kto okażę się zwycięzcą w tym nieubłaganym wyścigu z czasem? (opis wydawcy) 🎲 od 12 lat 🎲 30 – 60 minut Paryż: Miasto świateł Paryż, 1889. Wystawa światowa jest świetną okazją do oczarowania świata potęgą energii elektrycznej. Już od początku wieku Paryż znany był jako „miasto świateł”, dzięki dobrze działającej sieci lamp gazowych. Pojawienie się w mieście elektrycznego oświetlenia ulicznego wprowadzi jednak świat w osłupienie. W grze wcielisz się w rolę jednej z najbardziej prominentnych osób w mieście. Aby zagwarantować sobie sukces, musisz upewnić się, że wzniesione przez Ciebie budynki będą skąpane w jak największej ilości ulicznego światła. Inspiruj artystów i zaskocz zarówno paryżan, jak i zwiedzających, pięknem i magią nowych miejskich świateł! (opis wydawcy) 🎲 od 8 lat 🎲 ok. 30 minut Drako: Smok i Krasnoludy W grze Drako: Smok i Krasnoludy jeden z graczy kieruje zespołem trzech krasnoludów, których celem jest pokonanie smoka. Musi tego dokonać w określonym czasie – zanim wyczerpie się talia jego kart – wygrywa wtedy grę. Każdy krasnolud posiada swoje charakterystyczne umiejętności, których odpowiednie wykorzystanie jest kluczem do sukcesu. Drugi z graczy kieruje smokiem – jego celem jest przeżycie lub pokonanie krasnoludów. Gdy talia kart przeciwnika wyczerpie się – smok odlatuje, a kierujący nim gracz zostaje zwycięzcą. Wygrywa także, jeżeli uda mu się pokonać wszystkich krasnoludów (co jednak zdarza się niesłychanie rzadko, ponieważ smok jest osłabiony i uwięziony na niewielkim obszarze). (opis wydawcy) 🎲 od 8 lat 🎲 30 – 45 minut Patchwork Patchwork to metoda szycia, w której łączy się małe kawałki materiału w większą całość, tworząc nowy wzór. W przeszłości wykorzystywano ją, żeby zagospodarować niechciane ścinki i skrawki. Dziś jest formą sztuki – z cennych tkanin projektanci wyczarowują cudowne włókiennicze kreacje. Największe arcydzieła powstają z nierównych kawałków materiału, dlatego tę właśnie technikę przyjęła większość artystycznego światka. Stworzenie pięknej kołdry nie jest jednak łatwe, wymaga wysiłku i czasu, a dostępne kawałki materiału nie zawsze chcą do siebie pasować. Musisz więc wybierać je bardzo uważnie i mieć solidny zapas guzików, który nie tylko pozwoli Ci zakończyć kołdrę, ale uczyni ją lepszą i ładniejszą od rękodzieł konkurencji. Wymagać to będzie od was około 30 minut rozsądnego doczepiania guzików. A gracz, który połączy najlepsze materiały i doda je w najefektywniejszy sposób do kołderki, wygrywa! Gra Patchwork została doceniona przez użytkowników BoardGameGeek i uznana za najlepszą abstrakcyjną grę wydaną w 2014 roku (2014 Golden Geek Abstract Game Winner). (opis wydawcy) 🎲 od 8 lat 🎲 ok. 30 minut Abalone Classic (edycja polska) Dwóch graczy zasiada do sześciokątnej planszy z wgłębieniami, w której umieszcza się po 14 białych kul i 14 czarnych. Gracze na przemian popychają swoje kule tak, aby ostatecznie wypchnąć poza planszę 6 kul przeciwnika. Przepycha się 1, 2 lub 3 swoje bile (znajdujące się w jednej linii) do przodu, do tyłu lub na boki, przy czym 2 moje bile mogą popchnąć 1 bilę przeciwnika, 3 moje bile mogą popchnąć do 2 bil przeciwnika. I to właściwie całe zasady! (opis wydawcy) 🎲 od 7 lat 🎲 ok. 30 minut Nagaraja Nagaraja to dwuosobowa gra, w której eksplorujemy świątynie w poszukiwaniu cennych relikwii. Naszym zadaniem będzie pozyskiwanie i umieszczanie na planszy odpowiednich kafelków z drogami w taki sposób, by dostać się do artefaktów. Aby wygrać, musimy zebrać 25 punktów (sumowanych z wartości zdobytych przedmiotów). Chyba że ktoś z nas odkryje 3 relikwie oznaczone jako przeklęte – taka osoba automatycznie przegrywa pojedynek, a klątwa zapewni jej zmartwienia znacznie większe i ważniejsze niż poszukiwanie skarbu. (opis wydawcy) 🎲 od 9 lat 🎲 ok. 30 minut Seria Gipf 2: TZAAR Tzaar jest grą o dokonywaniu wyborów. Obaj gracze mają do dyspozycji trzydzieści pionków, podzielonych na trzy rodzaje: sześciu Tzaarów, dziewięć Tzarr,piętnastu Tottów. Wszystkie rodzaje tworzą razem trójcę i nie są w stanie istnieć bez siebie nawzajem. Cel rozgrywki polega na tym, by albo pozbawić przeciwnika jednego z trzech rodzajów pionków, albo też postawić go w sytuacji, w której nie będzie w stanie pojmać naszych. Podczas każdej tury gracze muszą zadać sobie jedno bardzo ważne pytanie: „Czy powinienem wzmocnić swe siły, czy raczej osłabić przeciwnika?”. Albo pojmiesz jeden z pionków przeciwnika – tym samym go osłabiając – albo też wskoczysz na jeden z własnych pionków – wzmacniając własne siły. Jeśli zbyt często będziesz decydować się na wskakiwanie na własne pionki, to Twój przeciwnik pozostanie ze zbyt dużą ilością pionków na planszy. Z drugiej strony, jeśli zbyt często będziesz próbował pojmać jego pionki, pod koniec gry Twoje jednostki mogą okazać się nie dość silne. Cóż więc robić? Decyzja należy do Ciebie! (opis wydawcy) 🎲 od 13 lat 🎲 30 – 60 minut Jaipur Jaipur to popularna, dwuosobowa gra, w której uczestnicy wcielają się w handlarzy dynamicznie wymieniających towary na wspólnym targu. Pobierając karty na rękę i wymieniając je na inne będziecie starali się zgromadzić zestawy upatrzonych surowców, a następnie wymienić je na walutę. Poszczególne towary różnią się wartością, opłaca się też sprzedawać większe ilości tego samego dobra na raz, by uzyskać punkty bonusowe. Zwycięża gracz, który wygra 2 rundy, zdobywając pieczęcie uznania. (opis wydawcy) 🎲 od 10 lat 🎲 ok. 30 minut Mandala W dwuosobowej grze karcianej Mandala będziesz robić wszystko, by zyskać więcej punktów niż przeciwnik. Problem polega na tym, że wartość poszczególnych kart będziecie ustalać dopiero w trakcie gry! Czeka Was zatem opracowywanie strategii i przemyślane wykładanie kolorowych kart w taki sposób, by wyciągnąć jak najwięcej z zebranych zestawów. (opis wydawcy) 🎲 od 10 lat 🎲 ok. 30 minut Gejsze Ta gra cię zaskoczy! Masz do wykonania tylko 4 działania. Od kolejności, w jakiej je wykonasz, zależy twój sukces! Celem gry jest zdobycie przychylności gejsz. Każda gejsza oczekuje innego podarunku. Jedna pasjonuje się muzyką, inna zbiera wachlarze, a kolejna zgłębia mądre księgi. Przychylność gejszy zdobędzie ten gracz, który podaruje jej właściwe prezenty. (opis wydawcy) 🎲 od 10 lat 🎲 ok. 20 minut Bang! Pojedynek Bang! Pojedynek jest dwuosobową wersją gry Bang!, w której każdy z graczy wybiera określoną liczbę bohaterów z osobistej talii: stróżów prawa lub bandytów. Im większą liczbę bohaterów wybierzemy, tym dłuższa będzie rozgrywka. Każdy gracz rozpoczyna grę z dwoma bohaterami, stojącymi ramię w ramię, jeden obok drugiego. Każdy gracz posiada także swoją osobistą talię akcji – stróże prawa specjalizują się w dobieraniu kart, a bandyci w stosowaniu sztuczek. Gracze na zmianę zagrywają karty tak, aby wyeliminować wrogie postacie z gry. Wygrywa ten, kto pierwszy wyeliminuje wszystkie postacie przeciwnika. (opis wydawcy) 🎲 od 8 lat 🎲 ok. 30 minut Little Big Fish Little Big Fish jest grą taktyczną dla dwóch graczy, którzy rywalizują między sobą, aby szybciej od przeciwnika zjeść jego 5 rybek. Na początku, każdy z graczy ma trzy małe rybki. Aby urosnąć, rybka musi zjeść plankton. Kiedy przesuniesz się na pole, na którym znajduje się rybka przeciwnika tego samego rozmiaru lub mniejsza niż twoja, zjadasz ją. Małe rybki są szybkie, ale delikatne; mogą zjadać małe rybki, przy czym same mogą być zjedzone przez każdą rybkę. Jednak tylko one mogą przepływać przez wraki. Średnie rybki zjadają małe i średnie rybki przeciwnika i nie mogą przepłynąć przez wraki. Duże rybki zjadają wszystkie rybki i również nie mogą przepływać przez wraki. W swojej turze przesuwasz jedną ze swoich rybek o dwa pola lub dwie swoje rybki o jedno pole. Rybki mogą poruszać się prostopadle, ale musisz rozpatrzeć efekt pola, zanim zrobisz drugi ruch. Przesuń się na pole z planktonem, aby twoja rybka urosła. (opis wydawcy) 🎲 od 8 lat 🎲 15 – 20 minut Metallum Ogromne Statki-Fabryki przemierzają przestrzeń kosmiczną w poszukiwaniu Metallum – nowo odkrytego, lecz bardzo pożądanego surowca. Gracze wcielają się w korporacyjnych pilotów, których zadaniem jest takie kierowanie Statkami-Fabrykami aby stworzyć bardziej wydajną infrastrukturę wydobywczą na planetach opuszczonego systemu. Czy uda ci się umieścić na planetach swoje Roboty Wydobywcze i w tym samym czasie pokrzyżować plany przeciwnika? Pomimo tego, że rywalizacja jest oficjalnie tylko ekonomiczna, zdolny pilot wie, kiedy uderzyć w infrastrukturę wydobywczą przeciwnika, lub dokonać jej „drobnych poprawek”. Po wszystkim nikt nie będzie pamiętał szczegółów zmagań… za to wszyscy zapamiętają imię najlepszego pilota w historii galaktyki! (opis wydawcy) 🎲 od 10 lat 🎲 ok. 60 minut Pentago Genialnie zakręcona gra logiczna! Gracze na przemian układają na planszy po jednej kuli w swoim kolorze. Wygrywa gracz, który jako pierwszy ułoży 5 swoich kul w jednym rzędzie. Wydaje się łatwe? Tylko pozornie – po każdy ułożeniu kuli, gracz obraca jedną z czterech części planszy o 90 stopni! (opis wydawcy) 🎲 od 8 lat 🎲 ok. 15 minut Ragers: Mistrzowie Areny Ragers: Mistrzowie Areny to karciana gra sprytu i blefu dla 2 osób. Każdy gracz staje na czele drużyny Żarliwych – wojowników rozstrzygających święte spory podczas trwającego trzy dni święta – i wykorzystuje ich umiejętności, aby przechytrzyć rywala. Podczas gry będziemy wykładać karty walki, przedstawiające rozmaitych wojowników atakujących i wykonujących rozmaite ataki i akcje specjalne. Za wykonywanie tych czynów otrzymują oni Punkty Sławy. Na koniec gry wygrywa ta osoba, której wojownicy zdobyli najwięcej sławy. Utrudnieniem są zmieniające się każdego dnia warunki specjalne. Bóstwa patronujące Wielkiemu Wiecowi oraz głodni widowiska widzowie wymuszają na wojownikach obieranie odpowiednich taktyk, by dostarczyć nowych dowodów bohaterstwa. (opis wydawcy) 🎲 od 14 lat 🎲 15 – 20 minut Sabotażysta: Pojedynek Kto pod kim dołki kopie… Krasnoludy muszą się zdecydować, czy budują tunel razem, czy każdy z nich będzie próbował zrobić to na własną rękę. W obu przypadkach istnieje możliwość zniweczenia planów współgracza i zagarnięcia całego złota dla siebie! Zepsuty kilof, zwalisko w tunelu lub zamknięte drzwi – przebiegły krasnal zapewni sobie decydującą przewagę w walce o złoto. A jesli pod ręką nie ma drugiego kopacza, można spróbować swych sił w grze jednoosobowej. Czy samemu uda się zbudować tunel i ominąć przy tym wszystkie przeszkody na drodze do złota? (opis wydawcy) 🎲 od 8 lat 🎲 ok. 30 minut Zamek Dwa rody walczą o władzę nad zamkiem, w obrębie którego toczy się gra. Dokładając kolejne kafelki, tworzycie sieć dróg, łąki, domy i chlewy, nad którymi staracie się przejąć kontrolę. Musicie w przemyślany sposób wykorzystywać swoich poddanych: heroldów, mnichów, giermków i rolników – pomogą wam oni przejąć kontrolę nad obiektami zamku i zdobyć punkty. Otrzymacie je również za dwa elementy, które muszą się znaleźć w każdym porządnym zamku: kapliczki i dyby. Na koniec gry osoba z największą liczbą punktów przejmuje władzę w zamku, a rywala zakuwa w dyby. (opis wydawcy) 🎲 od 8 lat 🎲 ok. 45 minut Zombie Terror Zombie Terror to utrzymana w klimacie horrorów klasy B asymetryczna gra planszowa dla 2 osób. Podczas rozgrywki jeden z graczy kieruje hordą zombie, a drugi ocalałymi mieszkańcami miasteczka. Każdej z tych grup przyświeca inny cel: zombie to napędzane żądzą krwi żywe trupy, które dążą wyłącznie do wgryzienia się w ciała ludzi i przeistoczenia ich w kolejne żywe trupy. Ocalali ludzie muszą za wszelką cenę dotrzeć do auta stojącego na przeciwległym końcu parkingu, aby uciec przed zalewającą miasto falą żywych trupów. (opis wydawcy) 🎲 od 10 lat 🎲 ok. 45 minut TYTUŁY ZAKWALIFIKOWANE DO ETAPU II Gry do kategorii przydzielają wydawnictwa podczas ich zgłaszania do Konkursu (§ V Regulaminu) Aeon’s End: wieczna wojna Aeon’s End: Wieczna Wojna to kooperacyjna gra karciana, oparta o mechanikę budowania talii, w której karty na żadnym etapie nie są tasowane. Celem graczy jest pokonanie Nemezis, zanim zniszczy ono Gravehold, lub zanim broniący go Magowie Bram padną z wyczerpania. Podczas każdej rundy, gracze i Nemezis rozgrywają swoje tury w losowej kolejności. Podczas ich trwania, gracze mogą aktywować zaklęcia, pozyskiwać klejnoty, artefakty oraz zaklęcia z rynku zasobów, manipulować swoimi Bramami i używać unikalnych zdolności. Każde z czterech Nemezis dołączonych do gry, charakteryzuje się odmiennymi akcjami, jakie podejmuje w trakcie swojej tury i wymaga od graczy wypracowania innej strategii, aby je pokonać. Autor: Kevin Riley Liczba graczy: 1-4 Wiek graczy: 14+ Czas gry: 60 min Wydawnictwo: Portal Games Blackout Hongkong Minionej nocy Hongkong nieoczekiwanie został dotknięty rozległym zanikiem napięcia. Patrząc, jak służby starają się opanować sytuację, decydujesz się wziąć sprawy w swoje ręce i przywrócić choć trochę porządku w mieście! W obliczu braku prądu, nawet najbardziej przyziemne czynności stały się wyzwaniem. Czy potrafisz tak zarządzić tą trudną sytuacją, aby przywrócić choć pozorny porządek? Jeśli Ci się to uda, z pewnością będziesz wpływową osobą, kiedy do Hongkongu ponownie zawita ład i porządek. W grze Alexandra Pfister Blackout – Hongkong, musisz sprawnie zarządzać ciągle zmieniającą się dostępnością zasobów oraz dowodzić zespołem różnych specjalistów. Patroluj oraz zabezpieczaj dzielnice – staraj się, aby Hongkong nie pogrążył się w chaosie! Autor: Alexander Pfister Liczba graczy: 1-4 Wiek graczy: 14+ Czas gry: 75-150 min. Wydawnictwo: Lacerta Brass Birmingham Brass: Birmingham, sequel wydanego w 2007 roku Brassa, to powtórna wycieczka do epoki, w której zmysł strategicznego myślenia napędzany intuicją ekonomiczną potrafił kreślić życiorysy na miarę Friedricha Kruppa i Stanisława Wokulskiego. W Brass: Birmingham, będącym rozwinięciem pomysłu Martina Wallace’a przez Roxley Games, ponownie czekają dwie ery pełne wymagającego planowania, ciężkich decyzji do podjęcia i bezwzględnego podszczypywania przeciwników. Głównymi modyfikacjami w porównaniu do pierwszej odsłony gry są: wprowadzenie nowych rodzajów zakładów przemysłowych, a także dodanie szóstej akcji – rozpoznania, które umożliwia odrzucenie z ręki 2 kart i wymienienie ich na kartę jokera przedsiębiorstw i kartę jokera miast. Te oraz kilka pomniejszych usprawnień sprawiają, że rozgrywka nabiera jeszcze większych rumieńców. Zwłaszcza, gdy chcemy sprzedać świeżo wyprodukowane dobra, a właśnie skończyło nam się piwo, które miało upłynnić transakcję… Autor: Gavan Brown, Matt Tolman i Martin Wallace Liczba graczy: 2 – 4 Wiek graczy: 14+ Czas gry: 60 – 120 min Wydawnictwo: PHALANX Brass Lancashire Brass: Lancashire trafi przede wszystkim w gusta osób, które lubią spędzać długie godziny nad wykręcającymi mózg grami ekonomicznymi o minimalnej losowości oraz którym nie straszne jest wybieganie myślą o klika kroków strategicznych w przód. Często uznawana za grę dla graczy, przy skromnej ilości akcji, oferuje pokaźną liczbę możliwości ich taktycznego wykorzystania. Wciel się w rolę jednego z przemysłowców epoki dymiących kominów oraz silników parowych i zatryumfuj jako posiadacz najbardziej gospodarnego umysłu w historii Rewolucji Przemysłowej. W nowej odsłonie klasycznego już hitu Martina Wallace’a, z odświeżoną szatą graficzną oraz nieco zmodyfikowanymi regułami, czekają was tury pełne trudnych do podjęcia decyzji o niebanalnym znaczeniu strategiczno-gospodarczym. Zdobywaj punkty zwycięstwa za rozwijanie sieci transportowych oraz zakładanie nowych zakładów przemysłowych w trakcie dwóch pełnych emocji er: Ery Kanałowej (1770 – 1830) i Ery Kolejowej (1830 – 1870). Autor: Martin Wallace Liczba graczy: 2 – 4 Wiek graczy: 14+ Czas gry: 60 – 120 min Wydawnictwo: PHALANX Dice Settlers Czy jesteś prawdziwym osadnikiem z krwi i kości? Z kawałkiem własnej ziemi, odrobiną potrzebnych zasobów, zaufanymi ludźmi stajesz przed nieznanym i spełniasz swoje marzenia. Nowy Świat otwiera przed Tobą wachlarz możliwości stworzenia nowego domu… Musisz jednak pamiętać że nie jesteś tu sam! Przybyli także inni Osadnicy, którzy mimo skromnych początków, będą chcieli mieć udział w odkryciu Nowego Świata tak jak Ty. Czy uda Ci się ich zdominować? “Dice Settlers: Osadnicy z Krwi i Kości to cywilizacyjna gra planszowa opierająca się na zbieraniu puli kości, gromadzeniu zasobów oraz kontroli obszaru. Podczas swojej tury, gracz sięga do woreczka z kośćmi, rzuca je oraz wykonuje akcję: eksploruje nowe lokacje, buduje planszę, zbiera zasoby lub handluje, rozwija technologie dzięki czemu uzyskuje nowe możliwości. Każdy gracz wybiera własną drogę do zwycięstwa. Autor: Dávid Turczi Liczba graczy: 1-4 Wiek graczy: 12+ Czas gry: 60-90 Wydawnictwo: Lucrum Games Everdell Dynamiczna gra ekonomiczna oparta o mechanikę przydzielania pracowników. Jej klimatyczne ilustracje i dopracowane elementy przywodzą na myśl bajki dla dzieci, jednak w rzeczywistości jest to wielowymiarowa, rozbudowana planszówka pełna niuansów i zależności, które tylko czekają na odkrycie. Aby wygrać, będziemy musieli umiejętnie zintegrować rozmaite czynniki. Kluczem do zwycięstwa jest nie tylko dobre gospodarowanie ograniczonymi zasobami robotników, ale też maksymalnie wykorzystanie dostępnych kart, które będą wzajemnie na siebie wpływały. Każda kolejna z podejmowanych przez graczy decyzji będzie miała bezpośredni wpływ na ostateczny wynik. Everdell to gra oferująca wiele dróg do zwycięstwa, które będziemy odkrywali wraz z kolejnymi partiami. Każda rozgrywka to szansa na wypróbowanie zupełnie innej strategii, dzięki czemu z radością wracamy do tytułowej krainy. Autor: James A. Wilson Liczba graczy: 1-4 Wiek graczy: 13+ Czas gry: 40-80 min. Wydawnictwo: Rebel Feudum Feudum to ekonomiczno-strategiczna gra z elementami przygodowymi dla 2-5 graczy. Jest ona osadzona w specyficznym świecie nawiązującym do średniowiecza. Dysponując wieloma strategiami, gracze optymalizują cztery akcje na turę, aby zdobyć jak najwięcej punktów zwycięstwa w pięciu epokach. Autor: Mark Swanson Liczba graczy: 2-5 Wiek graczy: 12+ Czas gry: 120 Wydawnictwo: Czacha Games Gloomhaven Gloomhaven to gra kooperacyjna z taktycznym systemem walki, osadzona w wyjątkowym, zmieniającym się świecie fantasy. Każdy z graczy kontroluje zaprawionego w bojach najemnika z własnym charakterem, systemem wartości i motywacji. Wspólnie będą toczyć zmagania w kampanii scenariuszy, która zmienia się w zależności od działań graczy, tworząc unikalną rozgrywkę pełną skarbów, przygód i wyborów, mających trwałe konsekwencje. W każdym scenariuszu gracze będą musieli podjąć szereg decyzji o znaczeniu taktycznym, korzystając z kart zdolności o wielu zastosowaniach , których użycie we właściwym momencie może przeważyć szalę pomiędzy sukcesem a porażką. Gloomhaven oferuje system walki taktycznej bez rzutów kośćmi przeciwko zautomatyzowanym przeciwnikom o unikalnym zachowaniu. W tym pudełku gracze znajdą rozbudowaną kampanię w świecie fantasy o niespotykanym rozmachu i zaskakującej głębi. Autor: Isaac Childers Liczba graczy: 1 – 4 Wiek graczy: 14+ Czas gry: 60 – 120 min. Wydawnictwo: Albi Polska Londyn Druga edycja kultowej gry Martina Wallace’a. Odbuduj Londyn po wielkim pożarze z 1666 roku. Czy zdecydujesz się wznosić wielkie budowle i niesamowite pałace? Czy poradzisz sobie z rosnącym ubóstwem? Myśl strategicznie, działaj mądrze i wygraj realizując swoją wizję miasta! W grze Londyn musisz odpowiednio zarządzać kartami, spłacić pobrane pożyczki na czas oraz dostosowywać się do bieżących potrzeb, aby wygrać. Autor: Martin Wallace Liczba graczy: 2-4 Wiek graczy: 14+ Czas gry: 60-90 min. Wydawnictwo: FoxGames Maracaibo Maracaibo, które zaprojektował Alexander Pfister, przenosi graczy w okres XVII-wiecznej kolonizacji Karaibów, świat pełen przygód i możliwości, gdzie najważniejsze europejskie nacje walczą o dominację, starając się poszerzyć i umocnić swoją potęgę polityczną oraz gospodarczą. W ciągu czterech rund gracze opływają swoimi statkami Karaiby, dostarczając towary do miast lub wykonując tam różne działania, przybliżające ich do zwycięstwa. Swoim statkiem poruszają się po wyznaczonym kursie, od punktu do punktu, dostosowując szybkość do sytuacji na planszy. W ten sposób robią wszystko, co w ich mocy, aby zwiększyć swoje wpływy u trzech dominujących w regionie nacji, budować wpływowe połączenia i osiągnąć w ten sposób sławę oraz fortunę. Zwycięży ten z nich, któremu uda się zrealizować plany w sposób najbardziej efektywny. Czy osiągnie to budując potężny okręt, czy może tocząc bitwy, tworząc siatkę pomocników, eksplorując dzikie ostępy albo wykonując najprzeróżniejsze zadania? Autor: Alexander Pfister Liczba graczy: 1-4 Wiek graczy: 14+ Czas gry: 30 minut / gracza Wydawnictwo: Fishbone Games Nemesis Gra przygodowa w klimacie survival horror, w której od 1 do 5 uczestników wciela się w załogę kosmicznego transportowca Nemesis. Po wykonaniu misji wszyscy zostali poddani hibernacji i wracają na Ziemię, jednak nagły alarm komputera pokładowego sugeruje, że powrót nie będzie spokojny i bezpieczny… Nemesis to doskonale wykonana, pełna dopracowanych elementów planszówka, w której uczestnicy współpracują, by pokonać intruzów. W każdym razie w teorii, bo głównymi elementami gry są – obok epickich pojedynków z przeciwnikami – również blef i zdrada, a każdy z uczestników posiada własne cele do zrealizowania. Duszna atmosfera dryfującego w kosmosie statku miesza się tu z chwytającym za gardło poczuciem zagrożenia i presją czasu, która bynajmniej nie pomaga w podejmowaniu trafnych decyzji. Autor: Adam Kwapiński polski autor Liczba graczy: 1-5 Wiek graczy: 12+ Czas gry: 90-180 min. Wydawnictwo: Rebel Newton Zostań największym uczonym swoich czasów! Gra planszowa Newton przenosi gracza do połowy XVII wieku, kiedy to rozpoczął się okres wielkich zmian w historii ludzkości – rewolucja naukowa, zapoczątkowana przez wprowadzenie nowych metod naukowych. Złotymi zgłoskami w historii zapisują się wielcy naukowcy i myśliciele, którzy zmieniają oblicze świata na zawsze: Galileusz, Kopernik, Keppler, Bacon, a przede wszystkim sir Isaac Newton. Podczas rozgrywki gracz wciela się w rolę młodego ambitnego naukowca, którego marzeniem jest zostać wielkim geniuszem swoich czasów. W tym celu gracze udają się w podróż po Europie, odwiedzają kolejne miasta oraz Uniwersytety i uczą się formułować nowe teorie, tworzyć nowe narzędzia oraz pracować, by uzyskać fundusze. Autor: Simone Luciani, Nestore Mangone Liczba graczy: 1-4 Wiek graczy: 12+ Czas gry: 90 Wydawnictwo: Lucrum Games Root Root to dynamiczna gra opowiadająca o wojnie o wpływy w Wielkim Lesie. Gracze przejmują kontrolę nad jedną z czterech Frakcji starających się o przejęcie władzy i udowodnienie, że to jej przedstawiciele są prawowitymi władcami rozległego Leśnogrodu. Autor: Cole Wehrle Liczba graczy: 2-4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: 60 min Wydawnictwo: Portal Games Teotihuacan W grze Teotihuacan: Miasto Bogów każdy z graczy kontroluje robotników i dąży do zapisania się w historii, jako najsprawniejszy budowniczy. Zarządzaj swoimi zasobami, rozwijaj nowe technologie, wspinaj się po stopniach trzech wspaniałych świątyń, buduj domy dla mieszkańców miasta i wznieś legendarną Piramidę Słońca w centrum Teotihuacan. Umiejętnie zarządzaj swoimi pracownikami i zostań zapamiętany jako największy budowniczy w grze Teotihuacan! Teotihuacan to najgłośniejszy tytuł targów w Essen w 2018 roku. Zajął pierwsze miejsce na liście najbardziej oczekiwanych gier. Jej autorem jest Daniele Tascini twórca legendarnego Tzolkina! Autor: Daniele Tascini Liczba graczy: 1-4 Wiek graczy: 12+ Czas gry: 90 min Wydawnictwo: Portal Games U-BOOT: Gra planszowa U-Boot to gra planszowa czasu rzeczywistego, symulująca walkę na pokładzie niemieckiego okrętu podwodnego w czasie II wojny światowej. To w pełni kooperacyjna gra, pozwalająca graczom – od 1 do 4 – wcielić się w role Kapitana, Pierwszego Oficera, Nawigatora i Starszego Mechanika na U-Boocie typu VIIC. Rozgrywka jest wspomagana aplikacją mobilną, osiągając niespotykany dotąd poziom realizmu, a bezlitosne S. I. przeciwnika wykorzysta Twój każdy błąd. Akcja rozwija się zarówno w skali taktycznej, jak i strategicznej, stale wymagając współpracy, skutecznego dowodzenia i szybkiej oceny zagrożeń. U-Boot łączy w sobie szereg nietuzinkowych cech, które tworzą absolutnie niezwykły tytuł. Tytuł, który zachwyci wszystkich miłośników takich haseł jak: strategia, taktyka, imersja i II wojna światowa, a także całą resztę, którzy pragną doświadczyć powiewu świeżości i niestandardowych rozwiązań w jakże obszernym świecie gier planszowych. Autor: Bartosz Pluta i Artur Salwarowski debiut autora polski autor Liczba graczy: 1 – 4 Wiek graczy: 14+ Czas gry: 60+ Wydawnictwo: PHALANX Super promocjaNasz hit Średnia ocena ( (głosów 7) Dostępność: Dostępny Koszt wysyłki: od 12,90 zł Stan produktu: Nowy Kupując ten produkt otrzymasz od nas 1590 punktów które będziesz mógł wykorzystać na zakupy w naszym sklepie. Dotyczy to tylko Klientów zarejestrowanych w naszym sklepie. Opis produktu Instrukcja pdfErrataFAQ Produkty powiązane (13) Recenzje produktu (7) Wichry II wojny światowej rzuciły polskich żołnierzy na wszystkie możliwe fronty, wróg ma demoniczną przewagę... generalnie niewesoło. Jednak nie wolno się poddawać, działania dywersyjne mogą odwrócić losy wojny! Ale to wymaga dużo odwagi i sprytu. Wielkie armie, brawurowe szarże, heroiczne obrony, huk artylerii i krzyki tysięcy gardeł zapisują się na kartach historii. Jednak losy wojny często decydują się w ciszy, poza głównym nurtem wydarzeń, za pomocą pistoletu ukrytego pod płaszczem tajnego agenta czy szyfrogramu przekazanego na ławce w parku. Oddajemy w Twoje ręce grę planszową, w której czeka na Ciebie szereg tajnych misji, zaskakujących walk i pasjonujących wędrówek. Twoje decyzje pokażą, jak przebiegnie i zakończy się II wojna światowa! Na czym polega gra? Misja: Zwycięstwo to strategiczna gra planszowa, która przeniesie Cię na fronty II wojny światowej. Wcielisz się w rolę bohaterów wojennych, a Twoim zadaniem będzie wykonanie tajnych misji, których powodzenie przyczyni się do pokonania III Rzeszy. Do Twoich zadań należeć będzie min. transportowanie broni, przemyt radiostacji czy dostarczanie rozkazów. Przeszkodzić w tym będą się starali szpiedzy obcych wywiadów i przeróżne przeciwności losu, którym stawiać będziesz czoła za sterami takich legend jak Łoś czy PzKpfw VI Tiger! Zdobyte odznaczenia będą świadczyć o odniesionych zwycięstwach. Ale to nie wszystko, bo na grę składa się ponad 200 elementów prosto z frontów największej wojny w dziejach Europy. Poza bogatą rozrywką, dodatkowym atutem gry jest walor edukacyjny. Gra przybliża wydarzenia wojenne w taki sposób, aby były atrakcyjne również dla najmłodszych graczy. Powodzenia, żołnierzu! Jak grać? Zawartość gry: - plansza - 55 Kart Wędrówki - 24 Karty Misji - 8 Kart Startu - 6 pionków bohaterów - 6 aktówek bohaterów - 15 żetonów broni - 15 żetonów ekwipunku - 15 znaczników zdrowia - 53 ordery - 6 pionków wrogów - Pionek Pierwszego Gracza - instrukcja do gry Wiek: 12+ Liczba graczy: 2 - 6 Czas gry: 35 - 60 min Koncepcja gry, producent: Tomasz Okoń Autor: Sławomir Czuba Opracowanie merytoryczne: Paweł Chilczuk, Wojciech Drewniak Ilustracje i opracowanie graficzne: Marek Frankowski Kierownik produkcji: Karolina Hamera RECENZJA GRY od Games Fanatic Ocena produktu: Data napisania recenzji: 06-02-2022 gra naprawdę super Autor recenzji: Jerzy Ocena produktu: Data napisania recenzji: 03-08-2021 Najsłabszym, według mnie, elementem gry są figurki. Ale jako zapalony modelarz wymienię je na figurki w skali 1:72 i będzie w pytę. Poziom jakości projektu i wykonania jest naprawdę na wysokim poziomie. Szata graficzna - świetna. Tyle refleksji po otwarciu pudełka. Czas grać. Autor recenzji: Wojciech Ocena produktu: Data napisania recenzji: 10-07-2021 Planszówka dostaję ode mnie duży plus za oprawę graficzną i wiadomości historyczne oraz smaczek historii bez cenzury. Niestety gra ma pare błędów które można naprawić np nazwa miasta na karcie misji której nie ma na mapie,czy umiejętność jednego gracza która w łatwy sposób pozwala mu wygrać grę nie wykonując misji. Są to drobne rzeczy które można poprawić dzięki którym gra będzie lepsza. Autor recenzji: Patryk Ocena produktu: Data napisania recenzji: 01-07-2021 Gra jest bardzo dobrze stworzona wiele można się dowiedzieć o histori 2 wojny światowej na początku nie rozumiałem tej planszówki ale jak obejrzałem filmik i przeczytałem instrukcje to wszystko stało się jasne sama instrukcja jest z dodatkiem humoru i ciekawostek o różnych pojazdach. Grałem z swoją rodziną i każdy z kim zagrałem mówił że naprawde fajnie się grało. Gra jest warta swojej ceny naprawde polecam i pozdrawiam całą ekipe kanału histori bez cenzury oraz twórców gry. Autor recenzji: Dawid Ocena produktu: Data napisania recenzji: 19-06-2021 Kupiłem, zagrałem i wstępnie mi się podoba, ale muszę zwrócić uwagę na błąd w karcie misji. Rozkaz 34/4621 Misja Helsinki - Arnhem Niby wszystko dobrze, misja jak misja, trzeba się przedostać z miasta do miasta... Jednakże na planszy Arnhema nie ma. Dowiedziałem się przed google maps, że leży ono w Niderlandach więc przyjęliśmy ze znajomymi że trzeba dojść do Amsterdamu. Mam nadzieję że podczas dodruku błąd zostanie poprawiony. Pozdrawiam całą ekipę, zrobiliście kawał dobrej roboty Odpowiedź sklepu: Dziękujemy za opinię :) Co do Arnhem, to długo mieliśmy dylemat na temat tego, czy na mapie ma się pojawić Arnhem czy Amsterdam. Zdania były podzielone i do ostatniej chwili rozmawialiśmy na ten temat. A potem w 'ferworze walki' oraz pod wpływem innych, zewnętrznych czynników, które wymusiły na nas przyspieszenie pewnych działań, temat ten umknął. Dlatego do instrukcji gry, którą załączyliśmy na stronie sklepu, w karcie produktu, w zakładce: instrukcja pdf, dołączyliśmy erratę wyjaśniającą tę kwestię. Link do instrukcji: (errata znajduje się na ostatniej stronie). Pomyłka ta nie zaburza mechaniki gry, dlatego mamy nadzieję, że nie odbierze przyjemności grania. :) Pozdrawiamy serdecnie! Autor recenzji: Kamil Ocena produktu: Data napisania recenzji: 17-06-2021 Moja pierwsza planszówka (tak wiem, że to dziwne) oceniam jednak bardzo pozytywnie i nie mogę doczekać się na dodatki do niej :) Autor recenzji: Magdalena Ocena produktu: Data napisania recenzji: 17-06-2021 Dobry jakościowo produkt. Napisz recenzję do tego produktu, a otrzymasz od nas 50 punktów które będziesz mógł wykorzystać na zakupy w naszym sklepie. Dotyczy to tylko Klientów zalogowanych i zarejestrowanych w naszym sklepie. Klienci zakupili także Pozostałe produkty z kategorii